《征途》细节的泄密 火爆背后有故事

        有人说,细节决定成败。生命的意义在于过程,成功的秘诀在于细节。重视过程是快乐的,重视细节是智慧的。


        放眼网游业界,作为发展速度惊人的朝阳产业,有多少人关注细节,又有多少人在细节的比拼上下功夫。


        成为网游“新主流”的《征途》,其超乎想象的发展在行业内引发了一场大讨论,然而,令人遗憾的是,这些讨论都在企图掐住《征途》的脉搏,总结一个结论。细节,也就是《征途》游戏中的那些具体内容,始终在他们的视线之外。业界应该认识到到,成功必定源于细节的积累。 

        何时,地图旁的小按钮又多了一个?


        密斯·凡·德罗是20世纪世界四位最伟大的建筑师之一,在被要求用一句最概括的话来描述他成功的原因时,他只说了五个字“魔鬼在细节”。他反复强调的是,不管你的建筑设计方案如何恢弘大气,如果对细节的把握不到位,就不能称之为一件好作品。


        《征途》曾经提出“简单游戏”的概念,宣称给玩家最方便的操作。当然,这包含各种快捷键的功能设定和操作的简化,然而,其右上角小地图周围的小按钮的增加,似乎更能够说明问题。


        原本,按钮只有四个,包含放大缩小地图这样的简单功能。在某一天,我们发现,多了一个“M”键,依靠它,可以在大地图上点击任意想去的地方,人物就会自动去到那里。又在某一天,多了“每日特殊任务”的按钮,提醒我们哪些任务已经完成,哪些还未进行,并且用不同颜色加以区分,一目了然。


        不经意之间增加的小按钮,只是非常细小的一点,但是和建筑一样,在网游行业,细节的准确、生动可以成就一件伟大的作品,细节的疏忽会毁坏一个宏伟的规划。


        何时,城中的NPC有多了一位?


        虽然我们不能从NPC的多寡判定游戏的成功与否,但是,却可以从NPC的增加把握游戏的走向。


        客观地讲,《征途》NPC的增加量并不突出,一些基本NPC仍然发挥着巨大作用,主要原因是《征途》在开始测试就是一款研发比较完全的产品。现在,让我们看看增加的那些NPC又是为何而来?
传送。随着地图的开放,车夫就是一个“配套设施”。比如,“比武岛传递者”的职能就明晰而重要。


        功能。顶着“最多功能”光环,《征途》要保住这个称号就得不断研发新功能。“股票商”大大方便了金银之间的兑换,随时可以“套现”;“礼官”每每为玩家送去活动奖励和系统补偿金,好像尽职的居委会大妈,送钱上门。


        任务。“陈季常”、“柳月娥”、“江小鱼”、“胡铁花”这些NPC光看名字就能和有趣的任务联系起来,庞大的任务就是随着这些人物的出现日趋完善。


        《征途》首部资料片“跨服远征”即将推出,包含跨服战场,终极技能,五行阵法,神兽,战车,重生等六大主要功能,必然会有新面孔的NPC。如果说检查卫生先看厨房的话,检查网游就该先看NPC。代表着网游门面的NPC,是玩家最容易见到的,也是细节的最直观体现。


        何时,口袋里的真金白银多了一些?


        始终不明白,电影电视里的武打设计,总要设计一些奇招、怪招、绝招,观众是否真的认为赏心悦目。事实上,简单的招式练到极致就是绝招。


        在网游中,让玩家感到幸福的最简单招式就是提高他们的“收入”。为此,《征途》曾经调整过怪物暴率,让它们大方一些;增加新手任务的奖励;增加“跑商任务”,让玩家“劳动致富”。


        上月正式推出的“征途模式”,每月给玩家发“工资”,更是将“招式”练到极至,成为震慑全行业的“绝招”。


        发钱这样的简单“招式”人人想到,但是只有《征途》一直做下去了,并且做好了。这就是最好的印证,我们必须改变心浮气躁、浅尝辄止的毛病,提倡注重细节、把小事做细。


        “泰山不拒细壤,故能成其高;江海不择细流,故能就其深。”在我看来,《征途》的“新主流”就是一点一点累积起来的。虽然,《征途》也存在着一些我赞同的地方,但是,在“细节”方面,无疑是出色的。这就是火爆背后的故事。


        倘若你还在那里直嚷嚷“这款游戏到底有什么好?”进入游戏就会有答案,就会知道它为什么能够成为“新主流”,知道玩家为什么不离开。


        大礼不辞小让,细节决定成败。在中国,想做大事的人很多,但愿意把小事做细的人很少;我们不缺少雄韬伟略的战略家,缺少的是精益求精的策划者。所有的细节都是平凡的,但显示力量。《征途》注重细节,是不是告诉这么一个道理:细节决定成败!


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