G-Star 2019-《原神》首次与韩国玩家见面,米哈游展台人声鼎沸

11月14日至17日,G 韩国最大的游戏展“G-STAR”国际游戏展在釜山正式开幕,将会连续举办四天,并且在米哈游展台,旗下最新作《原神》首次登台演示,台下玩家热情高涨,一起来看看吧。G

米哈游对韩国的手游玩家来说并不陌生。前不久,《崩坏3》韩国3.5版本上线后,广受好评,在玩家们的努力下,《崩坏3》获得了登顶Apple Store 排行榜及以及Google Play 排行榜Top2的成绩。正因为如此,在本次G-Star的米哈游展台前,大量的崩坏粉丝慕名前来,将展台围得水泄不通,隔着很远都能感受到韩国玩家的热情。

G-Star 2019:《原神》首次与韩国玩家见面,米哈游展台人声鼎沸

或许是爱屋及乌,也可能是《原神》本身就足够吸引人,米哈游的展台前,除了首次推出的《崩坏3》PC版本的线下试玩前排起长龙之外,《原神》的试玩体验区前同样是里三圈外三圈。

G-Star 2019:《原神》首次与韩国玩家见面,米哈游展台人声鼎沸

我和一位在排队韩国玩家聊了聊,他说刚才排队的时候,工作人员告诉他至少还要等一个多小时,但他还是毅然选择在队伍中耐心地等待。他告诉我,不少韩国玩家都很期待《原神》,从6月份在放出PV开始,他就被《原神》的画风和玩法所吸引,非常想上手体验一下,不过一直以来也没有机会,这次好不容易能在家门口参与试玩,花点时间排队也是值得的。

G-Star 2019:《原神》首次与韩国玩家见面,米哈游展台人声鼎沸

除了现场试玩,米哈游还准备了丰富的周边和礼品,玩家参与现场活动即可获得《原神》和《崩坏3》的周边礼品,不过参与活动的名额也是一票难求。活动期间,伴随着主持人的调动,现场的气氛也达到了高潮。

G-Star 2019:《原神》首次与韩国玩家见面,米哈游展台人声鼎沸

不难看出,和国内以及很多国外市场一样,韩国玩家们对于《原神》的期待值还是相当高的。在6月份测试之后,米哈游也沉寂了一段时间,按常理来看,在不久之后他们一定会公布一些新的消息来抚慰已经焦急等待了快半年的玩家们。但至于具体信息会是什么,就让我们拭目以待吧。

相关游戏资讯>>>TGS:多人物自由切换 米哈游《原神》PS4版本实机试玩

Esports Awards颁奖 最大赢家暴雪 《守望先锋》斩获两项大奖_0

北京时间今天凌晨,2018年Esports Awards颁奖典礼落下帷幕,暴雪成为最大赢家,不仅获得了“年度电竞发行商”奖,由暴雪出品的FPS游戏《守望先锋》也一举拿下“年度电竞游戏”奖。此外,《守望先锋》世界杯总决赛还夺得了“年度电子竞技直播项目”奖。

Esports Awards颁奖 最大赢家暴雪 《守望先锋》年度电竞游戏

在“年度电竞游戏”奖中,《英雄联盟》和《堡垒之夜》分列二三名。

Esports Awards颁奖 最大赢家暴雪 《守望先锋》年度电竞游戏

Esports Awards颁奖 最大赢家暴雪 《守望先锋》年度电竞游戏

其他比较重要的奖项中,《CS:GO》项目选手S1mple和Niko分别拿下年度最佳运动员前2名,“年度主机平台电竞选手”则由Rogue俱乐部的《FIFA》项目选手Msdossary获得;来自丹麦的Astralis战队摘得“年度最佳电竞俱乐部”,而来自北美的Cloud9战队则获得“年度电竞组织”。“年度最突破电竞项目”则授予《堡垒之夜》。

Esports Awards颁奖 最大赢家暴雪 《守望先锋》年度电竞游戏

以上就是Esports Awards颁奖的相关资讯,更多游戏资讯请继续关注游戏堡。

dnf减防装备推荐

dnf减防装备推荐

时间:2018-11-26 15:13:52  来源:DNF助手  作者:caster

dnf减防装备有哪些?减防装备是25仔混团必备,其作用就是变相为主c增加伤害,然而韩服的职改,但是减防在团本队伍中还是不可缺少的。下面我们来看看dnf减防装备都有哪些。

减防武器

除去一线奶爸和奶妈常备的减防锤之外,其实每个大职业系似乎或多或少都有一把减防类武器。法师混团常备的魔法少女棒、鬼剑系的小树枝、暗夜使者的螺旋丸……一把武器就能带来20%+的减防,搭配上职业本身的辅助能力的话,主C爆发时的输出绝对能提升一大截。

尘封的悲鸣(传说套装)

作为远古装备之一,悲鸣套的辅助能力其实并不比牛六差多少。一方面来说,悲鸣本身就带有10%减防,另一方面,悲鸣套还能减少敌人25点全属抗和增加队友10点全属强。对于比较吃属强的装备来说,这一点可是非常重要的。下回辅助职业选择远古套,也不妨试试悲鸣吧!

天劫套装

在全面性上,同为辅助职业首选的天劫可能比不上战术套。但是在对单一魔法职业的提升上,天劫还是一个相当不错的选择。20%的魔防减免加上44点全属抗的削减,提升率绝对是很可观的。而且比较好的一点是,天劫本身的输出也不算低。作为法师的过渡装备来说是完全足够的。

传说系列

除去上面几种类型之外,其实部分传说装备也是有着减防属性的。其中比较便宜的有阿波菲斯之眼、卡勒特军靴、布鲁手镯等装备。就触发和属性方面来说这些装备也算是不错的混团装。当然,就价格方面来说,250W金币左右一件也可以稍微考虑一下。

部分神器

其实部分粉装也是有减防属性的,不过考虑到适用性上,值得入手的却并不多。价格一向比较逆天的布鲁印章,就属性方面来说的确是很强的(20%减防),但是由于装备适用性的原因,它也只能在安图和卢克每日派上用场。当然,部分职业本身也是自带减防的,混团时不妨好好利用一下。

减防的确是一个很实用的属性,小号混团时带上减防性质的装备,加团效率也会提升不少。

以上就是dnf减防装备选择推荐,更多精彩内容敬请关注admin

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CAPCOM公开年度总结报告 降低抽奖要素占比

在报告中对随机抽奖机制进行总结时,CAPCOM对其危害表示了明确的否定态度,并发表声明会逐渐降低手机游戏中相关“抽卡”要素的占比。

近日,CAPCOM公开了2020年年度总结报告。在报告中对随机抽奖机制进行总结时,CAPCOM对其危害表示了明确的否定态度,并发表声明会逐渐降低手机游戏中相关“抽卡”要素的占比,以及在家庭游戏中完全移除类似“开箱子”的诱导消费机制。

这一点上玩家可以在CAPCOM今年推出的三款作品中发现了,它们分别是《经典回归:魔界村》、《怪物猎人:崛起》和《生化危机8:村庄》,这些游戏目前公开的付费内容都是以直接购买DLC的形式,不存在随机获取奖励的“开箱子”内容。

以下为声明内容:

在日本游戏市场,关于抽卡或彩票类型的游戏机制的讨论已经持续了好几年,主要是在手机游戏中。在海外,类似抽卡的“战利品箱”模式在一些国家已经被禁止。

作为娱乐文化的创造者,我们认为人们应该享受游戏性所提供的娱乐价值,而不是彩票中奖带来的刺激。我们不希望看到本应让玩家开心的游戏因为收费过高而产生相反的效果。因此,我们正在努力确保所有用户都能公平、安全地享受我们的游戏。

原则上,我们会尽量减少手机游戏中的抽卡元素,在我们的家庭向游戏中,我们会免费提供享受完整游戏所需的任何内容,同时以较低的价格提供一些附加内容。

ARPG新作《占星术士》新截图赏 2月25日发售

我们第一次见到Aksys Games制作的《占星术士(Magus)》是在2013年的E3展上,当时我们对这个游戏了解很少,不知道发售时间,也不知道发售平台。

现在,这个第三人称魔法动作冒险游戏宣布将于几天后,也就是2月25日登陆PS3平台,官方同时还放出了一批新的截图,奇幻类游戏里的魔法,野兽,盔甲一样也没少。

截图欣赏:

ARPG新作《占星术士》新截图赏 2月25日发售

ARPG新作《占星术士》新截图赏 2月25日发售

ARPG新作《占星术士》新截图赏 2月25日发售

ARPG新作《占星术士》新截图赏 2月25日发售

ARPG新作《占星术士》新截图赏 2月25日发售

ARPG新作《占星术士》新截图赏 2月25日发售

ARPG新作《占星术士》新截图赏 2月25日发售

ARPG新作《占星术士》新截图赏 2月25日发售

3D《上古世界》首部预告片曝光 全实景录制

《上古世界》即将于1月8日内测,近日官方放出了32秒预告短片,据官方称此预告短片为全实景录像,非CG无动画渲染。

此次预告片节选于《上古世界》全景视频集——“图雅大陆地理杂志”。据了解《上古世界》地图分为地上地下双层,而此次预告片以展示地上场景为主,据说比WOW所有主城加起来还大的人类主城,也会在视频中出境,而超大型传送阵也可以在视频中一探端倪。

上古世界
上古世界
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  • 类型:角色扮演 > 即时战斗
  • 模式:未知
  • 状态:不删档测试
  • 画面:3D>自由视角
  • 题材:魔幻
  • 时间:2011-01-08
  • ·《上古世界》评测:迟到的希望[01-10]
  • ·上古世界角色系统介绍[06-08]

2019无需氪金的变态游戏推荐

无需氪金的变态游戏有哪些

无需氪金的变态游戏有哪些?有很多玩家还不知道,下面小编为大家带来了无需氪金的变态游戏推荐,希望能对大家有所帮助。

无需氪金的变态游戏推荐:

大圣归来飞升版

无需氪金的变态游戏有哪些

《大圣归来飞升版》是一款ARPG的动作手游,拥有电影级的3D打斗场面。玩家扮演妖族后裔,一路斩妖除魔,收服各路伙伴,成为称霸三界的新一代齐天大圣。多样的PVE与PVP玩法等您来战!

大圣归来飞升版

大圣归来飞升版
游戏大小:339.65 MB        游戏类型:BT手游

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无敌OL(超V版)

无需氪金的变态游戏有哪些

无敌OL是一款策略卡牌对战类RPG手游,游戏画面精致、操作顺畅、玩法丰富,以独创的沉浸式剧情体验为主,还原真实的三国战场带给玩家无限激情,无敌OL带你体验不一样的三国世界。

无敌OL(超V版)

无敌OL(超V版)
游戏大小:301 MB        游戏类型:BT手游

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混元劫BT-仙缘版

无需氪金的变态游戏有哪些

超华丽3D大型多人在线交友仙侠手游《混元劫》通过华丽的轻功展示将玩家引入奇妙修仙的幻世大陆,体验畅快杀戮、爱恨情仇。单身汪的福音,女玩家的天堂。独特的坐骑、扎眼的绚丽翅膀、帅气的斗篷、秒变身召唤巨大魔神助攻等等都不在话下,更有交互性极强的情缘和帮派社交玩法,让你兄弟眷侣双丰收。如何打破隔阂,不再止步于表面朋友?游戏早已为你准备好方法,沙滩派对中邀请双修,不限性别,男男双修把酒欢畅聊江湖快事,男女双修私窃语交流儿女情长。

混元劫BT-仙缘版

混元劫BT-仙缘版
游戏大小:289.7 MB        游戏类型:BT手游

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斗破西游超爆版

无需氪金的变态游戏有哪些

《斗破西游超爆版》游戏介绍:2018年最具网红属性的西游手游《斗破西游超爆版》来啦!斥资10亿打造高品质网游,装备全靠靠打,超级爆率9.8!!!苦练七十二变,笑对八十一难!游戏以传统西游为蓝本,为你描绘不一样的超洗脑式搞怪版九九八十一难。搭配游戏独特的神装及化神系统,西游版换装大戏与抢怪狗血战,让你根本停不下来!

斗破西游超爆版

斗破西游超爆版
游戏大小:268.9 MB        游戏类型:BT手游

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封号斗罗超V版

无需氪金的变态游戏有哪些

《封号斗罗超V版》是一款讲述了唐门唐三和柔骨兔小舞成神之后,因受到一股外力影响,竟然穿越到了一个仙侠世界,这是修仙世界,没有了魔法,没有了斗气,武魂丧失的他们,面对这世界的仙魔,差点丢掉了性命。但这世界居然还存在着魂兽,这又让他们燃起了希望,又重新迈向封号斗罗之路。一切都从零开始!故事究竟如何发展呢?游戏有丰富个人副本,组队副本,各种跨服玩法,还有精彩耐玩的小游戏,更有魂兽boss,封号斗罗的成神之路由你开启噢。

封号斗罗超V版

封号斗罗超V版
游戏大小:307.6 MB        游戏类型:BT手游

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一刀9999(超V版)

无需氪金的变态游戏有哪些

一刀9999倾力打造仙侠即时战斗的arpg手游。游戏以庞大的剧情系统,完美还原小说剧情,精致唯美的画面再现小说原色。在体验游戏剧情的同时,它把我们带进了一个神秘而又特别的仙侠世界。 游戏是团队倾全部之力,打造出来的ARPG手游精品之作!游戏拥有超级华丽多样的武器衣服外观,酷炫的坐骑、翅膀、称号、时装,带给您一个视觉盛宴。游戏摇杆操作便捷,长时间操作无疲劳感,力求带给玩家超级爽快的PK体验。

一刀9999(超V版)

一刀9999(超V版)
游戏大小:210.9 MB        游戏类型:BT手游

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梦回大唐BT版

无需氪金的变态游戏有哪些

《梦回大唐》继承了回合制游戏传统玩法,在此基础上融入了动态交易系统、阵法克制、职业变化等创新性设计。故事背景设立于中国古代隋唐时期,融入了上古神话元素,打造出一个恢弘大气的仙侠世界。

梦回大唐BT版

梦回大唐BT版
游戏大小:0        游戏类型:BT手游

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古龙群侠传星耀版

无需氪金的变态游戏有哪些

《古龙群侠传星耀版》是以古龙原著为基础的的2D角色扮演手游,以精美的画面与新颖的玩法见长。玩家可在酒馆、客栈大口喝酒,结识侠客;更有沙漠、雪原等地点可探险游历。游戏剧情细腻还原,玩家可在游戏中与古龙江湖中的侠客一同快意恩仇,亦可与红颜知己携手同行,仗剑江湖。

古龙群侠传星耀版

古龙群侠传星耀版
游戏大小:254.73 MB        游戏类型:BT手游

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唐门高爆版

无需氪金的变态游戏有哪些

唐门高爆版是一款纯正东方玄幻游戏,游戏的画风非常的精致,游戏不仅与原著高度结合,更原滋原味再现书迷喜爱的经典剧情高能桥段,让你与小说主角一起并肩作战将颠覆性即时战斗对战融入剧情,令挑战者能亲自上阵体验酣畅淋漓的激斗;游戏搭配唯美与壮阔兼并的画风、颠覆传统的成长剧情和多元化新奇的热血玩法,让你全身心融入这个充满武魂的世界!

唐门高爆版

唐门高爆版
游戏大小:156 MB        游戏类型:BT手游

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2016年热门应用预测报告 十大热门趋势汇总

App Annie发布了《2016年热门应用预测报告》,对2015年年度在平台、渠道、厂商和应用等方面作出了总结,并预测2016年移动应用10大热门趋势。随着整个应用生态系统的创新步伐不断加快,2015 年业界取得了一些情理之中和意料之外的发展:

● 平台趋于稳定。前几年,两大领先平台(iOS 与 Google Play)的量和收入份额变化剧烈。而 2015 年则呈现出季度变化趋稳的态势,Google Play 在量上居优,iOS 则在收入上夺冠。

● 盈利渠道得以发展。虽然应用内购虚拟物品销量继续称霸,但同时应用内订阅收入崭露头角,未来增长势不可挡。HBO NOW 等在线视频应用的推出、在线音乐应用的持续增长,以及交友类应用的巨大市场需求(如 Tinder 的高级会员服务 Tinder Plus),构成了这一趋势的领导力量。最后,iOS 9 对于 Safari 广告拦截扩展插件的支持增加了移动网络(iOS 平台)渠道的创收难度,预期会使更多的发行商加入到应用生态系统当中来,这可能会带来更多、更好的应用内广告。

● 全新的设备规格和平台加剧开发商和发行商资源的竞争。在移动领域以外,各大平台商在 2015 年还纷纷将创新的触角伸向新的业务(尤其是可穿戴设备和电视)。开发商资源早已遍布各大移动操作系统,预计开发商争夺力度将在 2016 年进一步加剧。

● 应用正在吞噬网页端。人们正在将越来越多的时间和金钱投入到应用领域。应用已成为一种至关重要的机制,它们为生活的方方面面提供更好的用户体验、更具活力的竞争,以及全新的市场模式。尽管移动网络对尚未开发应用的发行商,以及为应用发行商吸引尚未应用的用户来说至关重要,但应用所能提供的用户体验相比来说要优越很多。

更有大量实例进一步表明:应用正在吞噬网页端。据北美和欧洲地区的零售商称,消费者在应用内的购物金额已远超网页端。面向发行商用户的电子邮件越来越多地以启动应用来作为 CTA,而不再将用户引导至某个网站。深度链接日益普遍,允许应用之间的通讯和交互,并通过网页搜索找出应用。Apple Watch 和 Apple TV 等新型设备平台不设浏览器,发行商也不能仿效当今移动领域的做法而在应用内嵌入浏览器。应用串流(App Streaming)(将应用托管在云中)等更新型的技术会进一步增强应用易用性。

每个有应用的公司都是发行商,而应用则成为了传递内容、娱乐、实用工具、效率、商务、交通等信息的新标准渠道。2016 有望成为应用开发与发布的又一吉年。

App Annie 展望 2016,预测 10 大热门趋势:

1. Google Now on Tap:借深度链接简化应用发现

Now on Tap 是 Google 的一次大胆尝试,通过索引和链接到应用内内容,使应用的行为方式更加接近网页端。Now on Tap 赋予 Google 一项重要资产:随着用户可以随时调用来自 Google 的信息,公司未来可通过情境应用安装广告实现盈利。同时,此功能基于当前用户情境来查找并深度链接至应用,将有望减少使用过程中的不愉快体验,同时在日益拥挤的应用市场中,用户能更加轻松地发现新应用。App Annie 预计在 2016 年年底之前,借助 Google Now on Tap 的应用索引和成本效益显著的应用发现功能,Android 对于开发商来说将成为更有吸引力的应用平台。这将为资源有限的创业公司提供宝贵机遇,也将帮助 Google 吸引更多“首选 Android”的开发商。另一方面,App Annie 预计用户行为方式也会同步演变,因为应用之间深度链接使用户不再需要回到主屏幕,从而将进一步增强应用及跨应用间的用户交互。

2. 电子竞技:游戏发行商的新收入来源

数字音乐的出现为大众带了实惠、便利的体验。同时也增加了消费者对于火爆现场活动的需求——1999 到 2009 年间,美国音乐会门票销量增长了 200%。同样的变化也发生在游戏行业——免费 (F2P) 手机游戏用户规模已超过电视或 PC 游戏。App Annie 预计这将激发大众对于手机游戏竞技(移动电子竞技)的更大需求。面对需求增长,活动赞助和转播权限势必成为 2016 年手机游戏发行商一个快速增长的收入来源。

3. 即时通讯:文化因素造就消息类应用的差异

应用功能解绑已成为西方国家的大势所趋,亚洲的消息类应用多年来却在“一绑再绑”。除即时通讯功能以外,各平台还提供游戏、打车服务、线下支付等内容。因此,与西方国家通常功能单一的消息类应用相比,这些应用的使用频率要高得多。Facebook 欲通过扩展 Facebook Messenger 平台,在 2016 年改变这一现状。Facebook 的下一步理当是通过 B2C 连接实现商务和支付功能。这将使用户接触更多的平台元素,但 App Annie 认为东西方差异在很大程度上还是源于迥异的文化。App Annie 由此预测,西方市场中的领先消息类应用平均每用户使用次数会逐渐上升,但仍将落后于亚洲地区。

4. O2O 服务:亚洲迎来一波整合浪潮

过去的 18–24 个月见证了 O2O 商业的创新期。该业务的飞速增长使竞争越来越激烈,用户获取成本亦随之攀升。亚洲地区尤其如此,高额补贴定价已成为常见的用户获取工具。然而,打折同时会降低用户忠诚度,进而导致用户生命周期价值降低。鉴于此,App Annie 认为亚洲 O2O 行业在 2016 年会经历一波整合浪潮,最终使每个地区仅留存几家占主导地位的公司。此趋势已初现端倪,交通(滴滴与快的合并)、电子商务(Snapdeal 收购 FreeCharge)、送餐(Foodpanda 收购印度 Just Eat)以及本地服务(美团与大众点评合并)等领域均已出现大规模并购。App Annie 相信,这种行业整合有助于实现可承受的用户获取成本、可持续的单位经济效益、更高品质的应用使用行为以及更加健康的生态系统。

5. 效率应用:新的交互方式推动应用创新

自 iPad 于 2010 年问世以来,平板电脑的 CPU 性能已有大幅提升。事实上,iPad 旗舰型号的 CPU 性能已较第一代产品提高了 22 倍。但对于效率应用的关注却未实现同比增长,该类应用在 iPad 综合量中的占比仍与 2010 年大致相当(尽管 iWork 和 Microsoft Office 现已提供免费)。文档创建与图表制作应用因大屏和精确输入需求而遭遇瓶颈。因此,iPad Pro 选择这些作为主打卖点决非巧合。借助平台商的推动,预计从 2016 年起,效率应用的量会有大幅增长。尤其是 Microsoft,它将通过改进自身的 Office 套件和移动优先生产力应用(如 Office Sway)占得先机。

6. 金融服务:零售银行被逐步蚕食

迄今为止,iOS 平台财务应用一直呈现势头强劲、基础广泛的增长。该增长大部分归功于银行应用,而“金融科技”应用的发展才刚刚开始。展望未来,银行将面临金融脱媒的威胁,因为大量的金融科技创业公司已开始把目光投向该行业利润丰厚的收入来源。用于汇款 (

Transferwise)、旅游外汇 (WeSwap) 乃至资产管理 (Wealthfront) 的应用越来越多。此外,方便易用的 P2P(个人对个人)借贷应用(例如中国的)也将凭借短期小额贷款积聚人气。尽管银行因拥有实体分支机构仍然把持“全渠道”优势,但金融科技应用已蓄势待发,将逐步蚕食众多的银行业务需求。凭借更高的透明度、更低的交易成本以及更好的消费者认知等优势,预计此类应用将于 2016 年在 iOS 和 Google Play 平台上呈现大幅增长。瞄准非银行客户的长尾应用亦将在各个新兴市场中为此趋势推波助澜。

7. tvOS:释放第二屏幕的潜力

tvOS 终携第三方应用进驻 Apple TV,游戏与在线视频应用有望领跑 2016 年市场。尽管未见 Apple TV 替代游戏机,但 App Annie 坚信,与手机曾为游戏市场带来的影响相同,Apple TV 也将为游戏发行商创造一个庞大的新游戏玩家群体,而这些新玩家并不自认为是游戏玩家。当开发商疲于应对各式各样的操作系统和设备规格因素时,此平台将有望吸引用户深度参与并抢占大部分用户游戏时间,势必获得追捧。App Annie 注意到,仅论美国市场,付费电视服务和电视广告每年的销售额约为 1700 亿美元。这款大屏产品充满价值,预计将贡献更高的每应用每用户收入以及更大的 CPM 优势。新款 Apple TV 的最大价值可能在于将智能手机(以及平板电脑,但程度稍逊)释放出来作为第二屏幕。用户最初可能会将其用于关注屏幕内容关联信息,最终则可延伸到用于“情境电商”和定向广告。

8. YouTube Red:独立制作长视频的催化剂

视频内容分散于各有线频道和互联网电视 (OTT) 分销商(如 Netflix)是阻碍有线电视退订的因素之一。造成这种状况的原因多种多样,其中包括制作大型优质原创内容库涉及到的高额成本和巨大风险。YouTube Red 将借助 YouTube 名人合作打造原创剧集和电影,开创一种新型成本结构。而且,基于订阅者观看时长提供部分订阅收入,很可能还会激励其他 YouTube 频道打造出自有的优质内容。此等规模下独立制作的长视频会吸引年轻受众,尤其是那些熟悉 YouTube 名人或品牌的观众。YouTube Red 瞄准这一服务不足的细分领域,我们预计其将成功进军 OTT 在线视频市场。随着应用内消费品增长趋稳,此举可辅助各种订阅模式一起提高应用商店收入。

9. 可穿戴设备:关注细分应用领域和企业级市场

对于开发商而言,智能手表是一个充满挑战的平台。这是因为,其使用情境与智能手机大体相同且又依赖同样的输入模式,而且屏幕小、会话时长短。这使得应用创新尤显艰难,除非是无法使用智能手机的情境。因此,伴随开发商不停地搜寻用例,可穿戴设备的应用开发凌乱地分布于众多应用分类当中。App Annie 预计消费者应用开发的重心会转向不与智能手机重叠的垂直行业专门情境,或是手机并非首选的领域(尤其是健身和健康监测)。更重要的是,瞄准一系列需要免持操控的企业用例很可能是应用开发商在 2016 年的努力方向——终端用户可能涵盖工厂的车间工人、仓库或现场工作人员。

10. 增强现实与虚拟现实 (AR/VR):几大内容商吸引早期用户,但 2016 年将持续热门

通过即将上市的 Oculus Rift (Facebook)、Gear VR(三星)以及 HoloLens (Microsoft),我们可以初步认识 AR/VR 平台。与移动设备不同,AR/VR 设备似乎专为静态用途设计,为消费者消除使用此产品所面临的社交挑战。沉浸式游戏可能是此项技术的直接目标,但长期来看,用例很可能逐步演变并吸收当今的“后倾式”设备用法——包括用于通讯和媒体消费。尽管此项技术尚显稚嫩,但 Google(尤其是 YouTube)和《纽约时报 (The New York Times)》等大型发行商都已开始支持 VR。类似任天堂 (Nintendo) 和 Niantic Labs 即将推出的《口袋妖怪GO (Pokemon Go)》等游戏也将推动消费者对于 AR 的认知。继上述牵头企业之后,预计 2016 年会有更多的游戏商家投入到为用户提供身临其境的游戏体验中来。

MSI小组赛分析:SKT真的没统治力了-

MSI小组赛分析:SKT真的没统治力了?有很多小伙伴们都不知道怎么回事,MSI小组赛分析:SKT真的没统治力了 那么下面就由亚博小编来带大家了解一下吧。MSI小组赛分析:SKT真的没统治力了

今年MSI的焦点之战自然是IG战队和SKT了,历届以来LCK赛区与LPL赛区的赛区对抗自然是最让人期待的,之前LCK一直都是碾压我们LPL赛区的,但是在这两年我们LPL一下子就打了回来,在几天的比赛当中,IG战队更是十六分钟就推平了SKT基地,创下了新的历史记录!

比赛当中IG战队也并没有用什么特殊的战术,只是选出了队员们都比较擅长的英雄,宁王拿出了自己的青钢影,下路阿水直接就拿出来了自己期待已久的德莱文,唯一觉得有点套路的无非就是IG战队不卖阿水了,反而保起阿水发育了,这一把居然全员都来保护阿水的德莱文,就算是The shy和肉鸡都没有怎么发挥,亮眼的镜头都给了德莱文了。可以说IG战队是一力降十会,那么IG没有特殊战术的情况下秒杀SKT,那就是SKT战队出了很大问题了?

MSI小组赛分析:SKT真的没统治力了?

那么就让我们在狂欢之后来好好分析一下今年的SKT为何会这样,在今年的比赛当中SKT在LCK还是相当强的,不过虽然联赛当中战绩不错,但是要说有什么统治级别的表现还是说不上,有时能够刚赢强队,但是也能被弱队给终结掉,很多战队都能压制住SKT的上野,下路Teddy虽然说后期经常能疯狂输出,但是在对线期做不了很多的事。

MSI小组赛分析:SKT真的没统治力了?

李哥虽然声名在外,但是打了这么多年了,状态已经不在巅峰,所以说SKT在联赛当中就无法碾压其他的战队,就最后季后赛的时候战胜了已经不在巅峰状态的GRF战队,让人觉得很有统治力,不得不说李哥这个人还是很强的,这么多年来还能让LPL忌惮一下,不过今年的SKT却是纸老虎,虽然在LCK打的凶,但是到了世界赛上又开始运营,之前的几场比赛人头爆发就少,在对上IG这种前期打的凶的,节奏变换快的,还真没有什么应对的方法。

MSI小组赛分析:SKT真的没统治力了?

其实从去年开始LCK赛区的统治力就开始下滑了,S7的全明星赛上LPL就拿下了胜利,之后MSI、洲际赛、世界赛上,LCK的表现都不是很好了,之前LCK能赢主要还是游戏理解远超所有赛区,并且能够完美运营,但是LPL找到了应对的办法,那就是不断的小规模团战,用快节奏打乱对面,之前我们总是按着LCK的节奏走,自然是打不过的,如今大家都找到了自己赛区的节奏,所以LCK自然就没有什么统治力了。

LCK季后赛门票战大局已定:三雄争第一,有人逆袭有人保级!

虽然LCK春季赛也经历了一段时间的休赛,但是他们的春季赛进程并不慢,再过一周左右的时间LCK春季赛常规赛就将结束。

因为LCK的队伍较少,所以他们的季后赛形势相对较为清晰。经过第二轮的混战后,LCK季后赛门票之争大局已定。

有的队伍完成逆袭,有的队伍无奈进入保级区,而头部战队的格局也已经形成。此文做一个简单梳理。

榜首

LCK季后赛门票战大局已定:三雄争第一,有人逆袭有人保级!

目前LCK赛区确定进入春季赛季后赛的队伍是Gen、T1、DRX和KT。但是在常规赛榜首的争夺上,前三支队伍的参与感显然更强一点,此乃三雄争第一。

KT虽然后来居上,但恐怕没机会争夺榜首了。Gen、T1和DRX中,Gen具有积分优势,而T1能否重回榜首不仅要看自己之后的发挥,也看Gen的脸色。

至于DRX,要更加看Gen和T1的表现好坏。注意,LCK的常规赛排名至关重要。因为LCK季后赛是由下到上的擂台赛形式,所以一个排名就是一个BO5的差距。

KT

LCK季后赛门票战大局已定:三雄争第一,有人逆袭有人保级!

KT无疑是2020年LCK最励志的战队。从联赛初期的五连败,再到之后的八连败,KT不仅从LCK保级区爬了出来,还一路打到了LCK左半区,甚至已经确定进入了季后赛。

你敢想象吗?赛季初期处于LCK泥潭中的KT居然能完成自救,和去年的KZ一样励志,但是目前走得比KZ远一点。Kuro从备受质疑到状态稳定,Aiming从迷茫到成为团队大腿,Bono从莽撞到融入团队,KT这支队伍的改变太大了。

KT是逆袭者,也是想要完成逆袭的战队的榜样。KT这支队伍的转变,值得LPL很多队伍去学习和研究。

GRF

LCK季后赛门票战大局已定:三雄争第一,有人逆袭有人保级!

有人逆袭有人保级。在2019年年末经历转会痛苦的GRF,在2020年春季赛走到了保级区。从联赛风云战队到吊车尾,GRF只用了一场宫斗。

现在看来,王牌中辅的离开果然让GRF大伤元气。在LCK大换血的新时代中,GRF完全没有跟上步伐。而队内的打野Tarzan,也因为各种原因使得自身的状态下滑,同时在版本变化中无力carry。

在GRF变成鱼腩战队的这个过程中,锅肯定轮不到Tarzan来背,但是在自身竞技状态方面,没有人可以替Tarzan背锅,这是他自己无法逃避的问题。

LCK季后赛门票战大局已定:三雄争第一,有人逆袭有人保级!

LCK的季后赛门票大战基本结束,之后的重点是最后一个季后赛名额的争夺,以及LCK头部战队的至关重要的常规赛排名。